domingo, 8 de enero de 2017

Resumen de nuestro proyecto

¡Hola!
Queremos hacer un pequeño resumen de nuestro Proyecto Didáctico "COMPARTIR ILUSIÓN".

En esta infografía hecha por nosotras en Piktochart se puede ver que nos hemos centrado en un aspecto social que es la pobreza y en los gustos de niños de 5-6 años a los que les preguntamos; entre sus variados gustos hemos escogido el de jugar y los cuentos, ya que tanto leyendo como jugando los niños se encuentran inmersos en un mundo de fantasía en el que les encanta estar.




Por lo tanto hemos decidido que en nuestro proyecto los niños más pudientes investiguen un poco con ayuda de las TIC (viendo vídeos, visitando blogs y páginas..) cómo poder crear un robot y un cuento digital, para posteriormente poder crearlo, decorarlo y compartirlo con los niños con menos recursos. De esta manera, estos últimos niños podrán disfrutar de la navidad con estos nuevos juguetes ya que los que las han creado las compartirán con ellos, compartiendo así la ilusión de poder jugar y leer.


Conclusiones

 Hola a todos!
En esta entrada final de nuestro proyecto os vamos a presentar:

Conclusiones; que hemos aprendido y como ha cambiado nuestra visión de la educación y la tecnología:

Con este proyecto y tras este cuatrimestre aprendiendo sobre el uso de las nuevas tecnologías en el aula, nuestra visión acerca de la educación infantil con nuevas tecnologías ha mejorado, ya que en un principio pensábamos que en esta etapa tan temprana no se debería incrementar el uso de las tecnologías, hemos aprendido que hay muchas aplicaciones que pueden ayudarnos en esta etapa.
Este proyecto en concreto nos hemos basado en los gustos de los niños y en un contexto de pobreza, y como se acercan las navidades hemos decidido que los niños hagan cuentos y construyan robots para regalar a niños con menos recursos, así potenciamos la creatividad de los niños creando sus propias historias y plasmándolas en un ordenador utilizando los diseños que ellos prefieran, con este proyecto también pretendemos fomentar la cooperación entre todos los compañeros y crear un grupo de aula estable. Creemos que para construír los robots será más productivo e incluso divertido ayudándose entre todos además de con las TIC. Los niños deben cooperar y ser ellos mismos los que creen, los que hagan uso de las herramientas que nosotras, como docentes, vamos a proporcionarles; LOS NIÑOS Y LAS NIÑAS SON QUIENES INVESTIGAN Y CREAN.
De esta manera los niños son conscientes de la realidad que sacude el mundo, y de que ellos, por medio de las TIC, de su creatividad y de sus ganas, pueden aportar un grano de arena para que los más necesitados prueben aunque sea un poco, lo que nuestros creadores tienen cada día.

Este proyecto es el proyecto final de esta asignatura, nuevas tecnologías aplicadas a la educación infantil, y nos ha servido para una vez más ver cómo podemos acercar las TIC a un aula, incluso cuando el alumnado de ésta es de pequeña edad (entre 5-6 años en este caso). A lo largo de estos meses hemos ido conociendo nuevas aplicaciones que nos van a servir como herramientas a la hora de enfrentarnos a la planificación de una clase, ya que éstas son muy variadas y muy útiles para prácticamente cualquier tema. 
En el diseño de este proyecto hemos tenido que pensar en introducir alguna herramienta digital al mismo (en parte era lo que se nos pedía), pero hemos podido ver cómo en las programaciones de centro y las unidades didácticas de aula que hemos tenido que hacer para la asignatura de diseño, también están presentes las TIC en las actividades que hemos tenido que programar, ya sea en las PDI (Pizarras Digitales Interactivas), teniendo que usar tablets ayudándonos de Symbaloo o haciendo uso de ordenadores para buscar información.
Por lo tanto, podemos concluír cómo estos pocos meses nos han abierto mucho los ojos, cambiando nuestra visión acerca de la aplicación de la tecnología en aulas con alumnado de tan poca edad, pasando de no entender el porqué de esta asignatura en nuestra carrera a no dejar de ver nuevos modos de introducción y de aplicación de esta tecnología a cualquier aula. 

Esperamos que os haya gustado nuestro proyecto casi tanto como a nosotras hacerlo, 
Nos vemos pronto!
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sábado, 7 de enero de 2017

Objetivos del proyecto

Hemos seleccionado algúns dos obxetivos recollidos no currículum do segundo ciclo, os cales trataremos de cumplilos co proxecto.

  • Coñecer e representar o propio corpo, identificando as súas partes e algunhas das súas funcións. Coa creación do robot pretendemos lograr que relacionen as súas partes do corpo coas partes que vaian creando do robot.
  • Tomar a iniciativa, planificar e secuenciar a propia acción para realizar tarefas sinxelas e resolver problemas da vida cotiá, aceptando as pequenas frustacións e manifestando unha actitude tendente a superar as dificultades que se presentan, reforzando o sentimento de autoconfianza e sendo quen de solicitar axuda. Este é un dos obxectivos que deben estar presentes en todos os proxectos realizados cos rapaces, para que poidan alcanzar a autonomía persoal.
  • Adecuar o propio comportamento ás necesidades e requirimentos das outras persoas, desenvolvendo actitudes e hábitos de respecto, axuda e colaboración e evitando comportamentos de dominio. Respetarse entre compañeiros para realizar un  traballo máis productivo.
  • Progresar na adquisición de hábitos de orde, constancia e planificación no desenvolvemento das tarefas. Orde tanto na creación do robot, e tamén para crear un conto cunha boa estructura e lexible.

Actividades

Hola! 
Hoy os dejamos la entrada con las actividades para nuestro proyecto:
Las actividades serán centradas en lo que harán los estudiantes; deben tener un papel activo y las actividades las realizarán los estudiantes en cada fase de la tarea. 
Las actividades deben ser:
• De motivación
• De toma de decisiones (como lo haremos, como nos organizamos, distribución de roles...)
• De aprendizaje (documentarse, organizar información, hacer “algo” con la información, crear “algo”...)
• De reflexión sobre el proceso ( analizar como estamos aprendiendo, que pasos hemos dado hasta el momento, como va nuestro producto, que se puede mejorar...)

  • Fase de Entrada

ACTIVIDAD 1:
Una vez sepamos lo que vamos a construír, buscamos información en vídeos, blogs o demás fuentes, sobre cómo podemos fabricar un robot
Recursos tecnológicos: ordenadores, tablets, televisores.
https://www.youtube.com/watch?v=RhExa2fKw1c (Este es el más apropiado)

ACTIVIDAD 2:
A partir de blogs, vídeos y de su propia imaginación, los niños buscarán ideas para crear una historia. Harán una especie de borrador para saber cómo lo harán, en qué consistirá la historia y las aplicaciones que podrán utilizar.
Recursos tecnológicos: ordenador o tablet.


  • Fase de Desarrollo

ACTIVIDAD 1:
Comenzamos a hacer el robot.
Reunimos los materiales necesarios: Palos delgados de madera, aproximadamente de 9 cm, pegamento rápido, un taco pequeño de madera, tapas de plástico como la de las bebidas, tornillos y tuercas, 3 trozos de madera de 10 cm.
 Empezamos a fabricarlo:
  1. Pegamos los palos de forma que queden 2 vertical y uno horizontal en la punta de los dos.
  2. Pegamos el taco de madera en el centro a modo de apoyo.
  3. Se pega en el taco de madera otro palo vertical, como parte de la pierna.
  4. Formando un ángulo de 45º se pega otro palo en la punta; le hacemos un agujero a modo de rodilla. En la otra esquina del palo, se hace otra pequeña perforación para colocar otro palo.
  5. Colocamos los tornillos.
  6. Las tapas de las bebidas las emplearemos a modo de ruedas, con un agujero central y otros alrededor descentrados para los tornillos.
  7. 2 de los tacos de madera se juntan y se hará un agujero que los cruce de manera que quepa un tornillo.
  8. Otra de las tapas la utilizaremos a modo de piñón o engranaje, lo aseguramos y se generará el movimiento.
  9. Se colocan las ruedas.
  10. Se coloca otro taco de madera de 7cm aproximadamente de manera horizontal a los otros dos tacos, quedando la forma del cuerpo.
  11. Finalmente unimos las piernas, de manera que haga buena conexión y se pueda doblar.
  12. Se coloca el motor reductor para que se pueda mover el robot.

Recursos tecnológicos: el motor reductor, pistola de hacer agujeros.

ACTIVIDAD 2:
En cuanto al cuento, cuando ya dispongamos de ideas suficientes, se pondrán manos a la obra para crear sus historias. Se emplearán herramientas como Storyjumper, kizoa, Storyemotion o similares.

Recursos tecnológicos: ordenador o tablet.


  • Fase de Cierre

ACTIVIDAD 1:
Al acabar la estructura del robot, cada niño lo decorará a su gusto, poniéndole una cara dibujada y recortada de un papel, con unas manos también dibujadas, por ejemplo.

Recursos tecnológicos: el ordenador para realizar los dibujos, o tablets.
Los niños realizarán esta actividad bajo la supervisión de y con la ayuda de un adulto responsable.           
       
ACTIVIDAD 2:
Una vez las historias estén creadas y montadas, se podrán publicar en Internet y también se expondrán en el colegio a puertas abiertas, para que todos los interesados accedan a disfrutarlas.  

Recursos tecnológicos: ordenador, wifi, página de internet.


 Además de estas actividades, aquí os dejamos el enlace a un symbaloo con los recursos utilizados además de algunas de nuestras redes sociales y demás. 



Esperamos que os hayan gustado nuestras actividades, nos vemos pronto!



martes, 3 de enero de 2017

Concreción curricular

¡¡Buenas tardes !!👋😊
Después de presentaros nuestro proyecto, toca hablaros de lo más importante. Aquellas pequeñas cosas que en realidad es lo que hace que el proyecto sea un éxito o un fracaso, estas son las competencias y las habilidades que el proyecto nos ayudará a alcanzar.
Competencias:
Competencia en comunicación lingüística. Deben comunicarse entre ellos para que el proyecto funcione.
Competencia matemática. y competencias básicas en ciencia y tecnología. Deben tener competencias básicas en tecnología para saber lo que es un robot.
Competencia para aprender a aprender.
□ Competencia Digital.
□ Competencia social y cívica. Saber comportarse y compañerismo, es importante inculcarle tanto respeto como una buena educación.
□ Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. Podrán innovar en cualquiera de los dos proyectos, dejando fluír su creatividad.

Habilidades:
□ Creatividad
□ Colaboración
□ Comunicación
□ Pensamiento Crítico. Deberán auto-criticar sus resultados para poder mejorarlos.

Pero para que estas se logren debemos fijar unos contenidos o más bien unas pautas o normas a seguir mientras el proceso esté en realización.

Contenidos:
Contenidos Teóricos
  • Saber: apartados de un proyecto
Contenidos procedimentales
  • Saber  hacer: realizar partes del proyecto. Formarse una autoimagen ajustada y positiva, identificando gradualmente las propias características, posibilidades y limitaciones a través de la interacción con otras personas, desenvolviendo sentimentos de autoestima y logrando mayor autonomía persoal.
Contenidos actitudinales  

  • Saber ser: realizar proyecto con actitud creativa. Tomar a iniciativa, planificar e secuenciar a propia acción para rea- lizar tarefas sinxelas ou resolver problemas da vida cotiá, aceptando as pequenas frustracións e manifestando unha actitude tendente a superar as dificultades que se presentan, reforzando o sentimento de autoconfianza e sendo quen de solicitar axuda.

lunes, 2 de enero de 2017

Decisiones iniciales

Hola chicos y chicas!
Hoy os vamos a contar nuestras decisiones iniciales para este proyecto:

¿Porque será motivante para el estudiante?
Será interesante porque podrán incrementar su creatividad y compartir sus creaciones con los más ncesitados, llevando a cabo una acción solidaria con la cual no están muy familiarizados. 


¿Para quién será útil la creación de los estudiantes?:
□ Sus compañeros de aula
□ Sus compañeros de centro
□ La comunidad escolar
□ Su pueblo/ciudad
□ Para otros centros...

¿Con quién/en donde van a cooperar y comunicarse?
□ Compañeros de aula
□ Compañeros de centro
□ Otros profesores
□ Con otras escuelas

¿En donde se compartirá la producción?
□ Blog/wiki de aula
□ Blog/Wiki de centro
□ Redes sociales

¿En donde se documentarán?
□ Libros
Profesor/a
□ Apps
□ Buscadores  


Además aquí os dejamos el enlace a nuestro tablero de Buenas Prácticas en Pinterest para que podáis ver algunos ejemplos de buenas prácticas con TIC.

Y para finalizar esta entrada os vamos a dejar la información que hemos recogido para así llegar a crear nuestro proyecto , ilustrándolo en nuestro cartel:

 Los prinncipales gustos e interéses de nuestros niños son las chuches, la música, los cuentos, los disfraces, la naturaleza, ir al parque, cocinar pasteles, jugar, ir al cine con los papás, ir a casa de los abuelos, las flores, dibujar, los animales, los dibujos animados, la patrulla canina. 
Los problemas más destacables son que le falte la madre, que el perro se muera, que no jueguen con ellos, la oscuridad, que la madre se enfade, los bichos, monstruos y fantasmas.
Y nuestros principales gustos e interéses son las chuches, la música, salir de fiesta, los niños, leer, viajar, hacer ejercicio, dormir o el cine; la educación, la moda, la tecnología, el deporte o las redes sociales. 

 Y nuestro resultado final fue.... ¡TACHÁN, ESTE MARAVILLOSO CARTEL!


Nos vemos pronto!  👋👋👋